グランプリ速報
親父何とかAグループ進出!
オンラインでのアンリミグランプリ、何とか4勝1敗でラウンド2のAグループに進出できました。
オンラインでのグランプリは、不定期に開催されるイベントで、5回戦の予選を戦って
・4勝以上でAグループ決勝進出
・3勝以下でBグループ決勝進出
通常は「予選」→「決勝」なのですが、今回はラウンド1→ラウンド2→決勝、と進むようです。
とはいえ、予選やラウンド1、ラウンド2は一日に何回か挑戦できますので、(1回のみ無料)気軽に参加してみてください。
絶対に参加するべき理由
「いえいえ~、私は大会なんてまだまだ~~」
とは言わずに参加してください。
なぜかって???
【どこで負けても賞品が出る】
からですよ~~、たとえゼロ勝でも、途中リタイアでも賞品が出る太っ腹仕様なので、参加しないと損します。
もちろん勝てば勝つほど賞品は豪華になっていきます。
特に親父のような無課金勢は、マストで参加するべしなのです。
親父は元課金勢で、過去3万~5万円ほど課金しています。
(うろ覚え)
今はその時に課金して揃えたカードが使えなくなったら「溶かして」カードを生成する「エーテル」に変えています。
そのエーテルで自分が使いたいカードを生成して、無課金で回しているわけです。
だから、たかがカードパックチケット1枚とて、バカにできんのです。
そのパックからレジェンドが排出すれば、もう丸儲けですわ。
(≧▽≦)
使わないクラスのカードなら、さっさと溶かして自分のクラスのカードに変換しちゃいます。
過去記事でも書いていますが、無課金でも親父のような半無課金でも、絶対に自分のプレイするクラスを限定しないと、かなりお金のかかる趣味になってしまいますから。
(;^_^A
別にプロになって、1億円の賞金を狙っているわけではないので、「狭く長く」遊ぶつもりです。
そのスタイルでもう3年以上遊んでますからね~、安いもんです。
(≧▽≦)
5万だとしても、1日約47円計算ですな。
ガンバライジングに比べたら、破格に安いです。
(;^_^A
デッキはこちら
フェイスドラゴンですね~、ガンバライジングで言う「殴り」、マジック・ザ・ギャザリングでいう「アグロ」「ウィニー」デッキです。
小さいフォロワーを並べて、とにかく速攻で相手を殴り倒すデッキです。
初代ガンダムウォーで言えば、「ジオンウィニー」ですね。
(‘◇’)ゞ
どのカードゲームにもある共通の戦略で、
「相手の体制が整う前に勝ってしまおう」
というコンセプトになってますね。
WW2のドイツの「電撃戦」ブリッツ・クリークです。
それまでの歩兵中心の戦いから、戦車や装甲車などの機動兵器での素早い用兵で一気に殲滅・勝利する戦い方です。
この用兵で、ポーランドもフランスも瞬く間に占領されましたからね~~
戦争が良い悪いという議論は置いておいて、戦術的には歴史が証明している戦い方なのですね~~。
ラウンド2やいかに!?
さて、ラウンド2ですが、、、欲張らずに気楽にいきま~~す。
(/・ω・)/
日々改良し続けているデッキなので、レシピは日替わりで変わっていきますからね、またその時にはレシピ紹介いたしますね。
その他のカード
序盤を埋めてほしい1PP枠
・侮蔑の信者・・・3枚
・華麗なる竜人マリオン(おかまちゃん)・・・3枚
・侮蔑の炎爪・・・3枚
上の二人は1PPで、1回顔を殴ってくれれば勿論「仕事したな!」キャラなのですが、実はいつ引いても強いカードなのです。
侮蔑族である信者は、2PPのおじいちゃんとのシナジーは、もはや世界的に有名ですし、手札切れ=負けフラグのアグロにおいては、ダメージ源を補給してくれるエンジンでもあります。
もう一人のおかまちゃんは、1PPで1/2の殴り値がありながらサーチカードとして超優秀であり、持ってきたカードのパワーが何故か1上がっているという言語道断な優秀っぷり。
いったいそのパワー1上昇は、おかまちゃんが何をしてくれているのか???
そっちの方が気がかりです。
(-_-;)
デッキを作り始めた頃には、同じ1/2スタッツのゴブリンやアイボリードラゴンを入れていたのですが、(実際にリプレイにも入っています)ブラッシュアップしていくうちに、「バニラは入れない!」と心に決めました。
1番下の侮蔑の炎爪は1PPで3ダメージが出せる破格のスペルですが、味方に1ダメ与えなくてはいけません。
でも下で紹介するおじいちゃんに使えば、たちまちメリットに早変わりするわけです。
デッキの主役2PP枠
・侮蔑の従者・・・3枚
・ゴブリンファイター(メカゴブリンフ)・・・3枚
・バブルマーメイド・・・3枚
・バイロン・・・3枚
・慈愛の竜戦士・・・3枚
・ガリュウ・・・3枚
・フィルレイン ・・・2枚
さて、デッキの主力である2PP帯ですが、、、最初に声を大にして言いたい
誰も使ってないけど「バブルマーメイド」強え~~!!
カードアドバンテージを失わない時点で、アグロにピッタリだし、ガジェットマーメイドだと機械フォロワーなので、アマルガムドラゴンともローラともシナジーがあるんです。
だからと言って、ジゼルが弱いかと言ったら「激つよ」と言うより「激うざ」なのです。
(-_-;)
フォロワー同士のダメージレ-スが、1ターンで終わらず継続していくゲーム仕様で、1ターンずつダメージを実質リセットしてしまう能力はうざすぎる。
相手がジゼルにダメージを振り向けている間に、こちらはダメージを蓄積させられるのが、平均6ターンキルのデッキには、果てしなく大きいのです。
もちろんゲームを決めているのは、親父の永遠のアイドルであるフォルテやローラ、ジャスティス、ガリュウなのです。
それは間違いない。
ですが、こういう隠れた名カードを発見できると、本当に気持ち良いです。ゴブリンファイターに同じく「場もちの良さ」が素晴らしいフォロワーなのですね~~。
おじいちゃんは侮蔑の信者と同じく、手札を枯れさせないエンジンですし、バイロンとドラグーンのシナジーはお見事です。
バイロン→慈愛の竜戦士の順番に出して、バイロンを進化させると
・バイロン 4/4
・竜戦士 2/3
・プロダクトマシーン 2/2
・ベビーファイアドレイク 2/1
という合計10/10の軍団が出来上がりです。
進化ターンにそれまで出ていたゴブリンファイターやバブルが全処理された後に出てくる、この軍団は非常に強烈です。
ガリュウは2PPフォロワーですが、5PPでお供のドラゴンを1匹、9PPで2匹引き連れてやってきます。
このデッキでは、主に5PPで使っていきます。
突進持ちの銀龍を引き連れて出てくれば、相手のフォロワーに攻撃するだけで、リーダーに2ダメ入れてくれます。
最終的に終わってみたら、あの2ダメ大きかったよね~~、となってくれる1枚です。
真の番長!?3PP4PP帯
・正義のドラグーン(3PP)・・・3枚
【・アマルガムドラゴン(4PP)・・・2~3枚】
みんな大好き「ジャスティス!」の叫び声が気持ち良い、正義のドラグーン(凄い名前)めちゃくちゃ強いです。
可能ならば9枚くらい入れたいカードです。
(-_-;)
7PPでドラゴンクロー直打ちして勝った試合が何度あることか!?
このデッキの場合、ほぼトドメのドラゴンクロー一択ですが、ヴァンパイア対面で全体1ダメをピックするのもありです。
アマルガムドラゴンに関しては、評価を保留しています。
打点は高いし、ガリュウと同じく直接相手リーダーの顔に2点入れてくれるのですが、疾走ではないので実質1ターン動きが遅れます。
しかし機械フォロワーでデッキを固めた場合、評価は爆上がりですのでそちらも検討したいですね~。
そうなると「上に参りま~す」とマシンエンジェルのコンビも復活させたくなってしまいますね~。
(*^▽^*)
最後にゲームを決めてくれるフィニッシャーの疾走フォロワーは8枚
・フォルテ・・・3枚(6PP)
・獄炎のドラグーン・ローラ(実質7PP使用)・・・3枚
・不死鳥の乗り手・アイナ(6PP)・・・2枚
デッキの枚数は40枚ですから、約5%の割合で引けるようになっています。
8PPのネプチューンがもてはやされていますが、機械カードのローラが強いですね。
ネプチューンのオルカ疾走も強いのですが、ローラの強さは
「自分で相手の守護を葬り去る」
ここがネプチューンとの最大の差かな?と思います。
ネプチューン着地までに進化権が残っていればそれで良いのですが、なかなか中々そうはいかないのが現実です。
最後にローラとガジェットマーメイド、アマルガムドラゴンを主軸にする為、機械に全振りしたデッキをご覧ください。
これも中々強いのですが、やはりこの子が安定しません。
可愛いんですけどね〜
(−_−;)
マシンエンジェルの2PPアクセラはスペル扱いなので、味方を増やしながら自動進化出来るのは強い所です。
さて、二回戦まで悩み抜くのが楽しくて仕方ありませんね。
ヴァンパイアに押され気味な、アンリミアグロ市場ですが、フェイスドラゴンも強いですよ!!
\(^o^)/